オフセット 数値が少ない. オフセット数値が【0】に近いほど、ホイールは外側に出るし、数字が大きければ内側に入ります。 2つのオフセットを比較します。 ホイールa オフセット 30; 大切なのは オフセット数値が少なくなるとホイールは外側にせり出し、オフセット数値が大きくなると内側に引っ込み ます。ここを勘違いする方が非常に多いのですが、「 数値が減ると外、数値が増えると内 」を確実に覚えましょう。
オフセット数値が【0】に近いほど、ホイールは外側に出るし、数字が大きければ内側に入ります。 2つのオフセットを比較します。 ホイールa オフセット 30; 「透明度」 は数値を下げると影が濃くなり、上げると薄くなります。 「サイズ」 は元画像のサイズを100%として、影の大きさを指定します。 影を大きくするとスクリーンの前に立ったような効果が得られ、小さくすると遠くの壁に写ったように演出できます。 大切なのは オフセット数値が少なくなるとホイールは外側にせり出し、オフセット数値が大きくなると内側に引っ込み ます。ここを勘違いする方が非常に多いのですが、「 数値が減ると外、数値が増えると内 」を確実に覚えましょう。
オフセット数値が【0】に近いほど、ホイールは外側に出るし、数字が大きければ内側に入ります。 2つのオフセットを比較します。 ホイールA オフセット 30;
「透明度」 は数値を下げると影が濃くなり、上げると薄くなります。 「サイズ」 は元画像のサイズを100%として、影の大きさを指定します。 影を大きくするとスクリーンの前に立ったような効果が得られ、小さくすると遠くの壁に写ったように演出できます。 大切なのは オフセット数値が少なくなるとホイールは外側にせり出し、オフセット数値が大きくなると内側に引っ込み ます。ここを勘違いする方が非常に多いのですが、「 数値が減ると外、数値が増えると内 」を確実に覚えましょう。
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